Nalife 2026-09-29 19:07:40 77次浏览 0条回复 1 0 0

从反应测试到八个浏览器小测试

第一个页面只有三步:等待屏幕变色,点击,读取毫秒数。

页面跑通后,我测了几轮。205ms、191ms、220ms,三个数字来自同一个人,差距却不小。单次成绩无法说明完整状态,页面有了五轮模式、平均成绩、最好成绩和近期记录。

这个页面就是现在的反应力测试。

五轮成绩放在一起时,最好成绩和平均成绩会给出两种视角。188ms 可以代表一次发挥,205ms 的平均值则能描述这一组测试。两个数字放在一起,结果有了上下文。

成绩记录也解决了另一个问题。205ms 出现在今天,194ms 出现在几天后。页面保留上一次成绩后,这两个数字产生了关系。一次测试不再只剩一个结果。

第二个方向是瞄准

瞄准训练把“看到信号”换成了“找到目标并点中目标”。

目标出现在不同位置,鼠标从当前位置移动到目标,再完成点击。眼睛发现目标,手移动鼠标,光标进入目标区域,点击发生。几个步骤组成一次成绩。

这项测试和反应时间看起来接近,操作内容却不同。反应测试关心信号出现后的响应时间,瞄准训练还加入了移动距离和点击准确性。

记忆测试分成了两个页面

序列记忆测试使用方块和顺序。几个方块依次亮起,用户按原顺序复现。

短序列没有压力,长度增加后,问题常出在顺序。位置还记得,先后关系丢了,整轮结果就会失败。

数字记忆测试使用一串数字。数字显示一段时间,内容消失,用户输入刚才看到的数字。

五六位数字通常不难。位数增加后,两个数字的位置交换一次,答案就会出错。序列记忆和数字记忆都属于记忆测试,任务结构却不同。

注意力和干扰带来了另外两种玩法

多目标追踪测试会先标出几个目标,随后让所有物体移动。运动结束后,用户找出原来的目标。

目标之间发生交叉时,追踪难度会上升。眼睛没有离开屏幕,目标身份却可能在某次交叉后丢失。最后的选择能直接暴露这个错误。

斯特鲁普测试处理的是另一种干扰。

文字表达一种颜色,字体显示另一种颜色。题目要求用户回答字体颜色。规则没有复杂度,冲突来自文字含义和视觉颜色。一次错误通常发生在“看懂了文字”和“回答了颜色”之间。

时间和空间加入了两个新方向

时间感知测试不展示持续计时。

用户凭感觉停止计时、复现一段时长,或者比较两段时间。屏幕不给出连续数字后,人的时间感成为测试对象。

心理旋转测试使用三维图形。

用户需要在脑中旋转物体,判断两个图形是否属于同一个结构,或者从多个候选项中找到对应图形。这个任务没有毫秒点击,也没有数字记忆,核心变成空间关系。

八个页面组成了一个人类基准测试站

这八个测试放在一起,形成了现在的 人类基准测试:

  • 反应力测试
  • 瞄准训练
  • 序列记忆
  • 数字记忆
  • 多目标追踪
  • 斯特鲁普测试
  • 时间感知测试
  • 心理旋转测试

网站不要求注册。测试结束后,部分成绩会保存在当前浏览器中。再次打开页面时,旧成绩还能参与比较。

第九个测试不在计划表里。工作集中在已有页面:成绩记录、结果解释、移动端操作、设备差异和测试流程。

一个按钮的位置不顺,就调整按钮。一个结果看不懂,就修改说明。历史成绩缺失,就补上记录。

PickTests 的变化来自这些小问题。

八个测试只是目前的数量。

页面还在改。

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